System szpiegowania wroga

    Jeśli wróg ma większy poziom technologii szpiegowskiej niż Ty to:

    S = LiczbaTwoichSond - ( PozSzpiegWroga - PozSzpiegTwój )^2

    Jeśli wróg ma równy Twojemu poziom technologii szpiegowskiej to:

    S = LiczbaTwoichSond

    Jeśli wróg ma mniejszy od Ciebie poziom technologii szpiegowskiej to:

    S = LiczbaTwoichSond + ( PozSzpiegTwój - PozSzpiegWroga )^2

    To, co uzyskasz ze szpiegowania pokazuje schemat:

    S <= 1 : surowce
    S = 2 : surowce + flota
    S = 3; 4 : surowce + flota + obrona
    S = 5; 6 : surowce + flota + obrona + budynki
    S >= 7 : surowce + flota + obrona + budynki + technologia



Godzinne wytwarzanie surowców przez kopalnie

    Wynik zaokrąglony jest w dół do najbliższej liczby całkowitej, czyli nie bierze się pod uwagę części ułamkowej.
    Uwaga: dla elektrowni słonecznej poziomu 20 wychodzi 2691, gdy w rzeczywistości jest 2690.

    Kopalnia metalu:

    WydobMet = 30 * Poziom * 1,1 ^ Poziom

    Kopalnia kryształu:

    WydobKrysz = 20 * Poziom * 1,1 ^ Poziom

    Wytwórnia deuteru:

    WytwDeut = 10 * Poziom * 1,1 ^ Poziom * ( -0,002 * MaxTemp + 1,28 )

    Elektrownia słoneczna:

    WytwEner = 20 * Poziom * 1,1 ^ Poziom

    Elektrownia fuzyjna:

    WytwEner = 50 * Poziom * 1,1 ^ Poziom



Godzinny pobór energii przez kopalnie

    Wynik zaokrąglany jest do góry, czyli przy części ułamkowej różnej od zera całkowitą część wyniku należy zwiększyć o 1 a ułamkową wyzerować.

    Kopalnia metalu:

    MPobor = 10 * Poziom * 1,1 ^ Poziom

    Kopalnia kryształu:

    KPobor = 10 * Poziom * 1,1 ^ Poziom

    Wytwórnia deuteru:

    DPobor = 20 * Poziom * 1,1 ^ Poziom



Godzinny pobór deuteru przez elektrownie fuzyjną

    Wynik zaokrąglany jest do góry.
    Uwaga: nie należy zwracać uwagi na dane z tabeli w grze, gdyż tabela ta uzależniona jest od temperatury, a temperatura nie ma wpływu na pobór deuteru przez EF.

    FPobor = 10 * Poziom * 1,1^Poziom



Czas lotu statku

    Dystans to różnica pomiędzy pozycjami planet (układów, galaktyk), między którymi będzie podróżować statek. ProcentPredk to procent prędkości (ustawianej przy wysyłaniu floty). Predkosc to prędkość danego statku powiększona o bonusy uzyskane od kolejnych poziomów odpowiednich technologii (szczegóły patrz niżej Zwiększenie prędkości dzięki napędom).

    Czas podróży statków kosmicznych (w sekundach) między:

    własną planetą, a własnym PZ / Księżycem:

    CzasPZ = 10 + 35000 / ProcentPredk * sqrt ( 5000 / Predkosc )

    planetami:

    CzasPlan = 10 + 35000 / ProcentPredk * sqrt (( 1000000 + Dystans * 5000) / Predkosc )

    układami:

    CzasUkl = 10 + 35000 / ProcentPredk * sqrt (( 2700000 + Dystans * 95000) / Predkosc )

    galaktykami:

    CzasGal = 10 + 35000 / ProcentPredk * sqrt (( 20000000 * Dystans ) / Predkosc )

    Wynik zaokrąglamy w zwykły sposób, czyli np. 2,3=2 ; 2,5=3 ; 2,7=3.



Zwiększenie prędkości dzięki napędom

    Za każdy odkryty poziom napędu spalinowego prędkość statków używających tego napędu (transportowce, lekkie myśliwce, recyklery, sondy szpiegowskie) wzrasta o 10%.

    Za każdy odkryty poziom napędu impulsowego prędkość statków używających tego napędu (ciężkie myśliwce, krążowniki, statki kolonizacyjne, bombowce) wzrasta o 20%.

    Za każdy odkryty poziom napędu nadprzestrzennego prędkość statków używających tego napędu (okręty wojenne, niszczyciele, gwiazdy śmierci) wzrasta o 30%.

    Uwaga: Wszystkie bonusy liczone są względem wartości podstawowej prędkości.
    Od wersji 0.69c rozwój Napędu impulsowego na 5 poziom powoduje, że Małe transportery będą latać szybciej mając silnik impulsowy, a rozwój Napędu nadprzestrzennego na 8 poziom sprawi, że Bombowce będą latać szybciej mając silnik nadprzestrzenny.



Koszt paliwa dla podróżującego statku

    ZuzycPaliwa to zużycie paliwa przez dany statek (dane jest w parametrach technicznych statku).

    Koszta paliwa dla podróży:

    na własne PZ / Księżyc:

    KosztPalPZ = 1 + ZuzycPaliwa * 5000 / 35000000 * ( ProcentPredk / 100 + 1 ) ^ 2

    między planetami:

    KosztPalPlan = 1 + ZuzycPaliwa * ( 1000000 + 5000 * Dystans ) / 35000000 * ( ProcentPredk / 100 + 1 ) ^ 2

    między układami:

    KosztPalUkl = 1 + ZuzycPaliwa * ( 2700000 + 95000 * Dystans ) / 35000000 * ( ProcentPredk / 100 + 1 ) ^ 2

    między galaktykami:

    KosztPalGal = 1 + ZuzycPaliwa * ( 20000000 * Dystans ) / 35000000 * ( ProcentPredk / 100 + 1 ) ^ 2

    Wynik zaokrąglamy w zwykły sposób.



Koszt rozbudowy budynku

    Wzory przedstawiają ile trzeba wydać surowców, żeby wybudować budynek o poziomie "Poziom".

    Kopalnia metalu:

    Metal = 60 * 1,5 ^ ( Poziom - 1 )
    Krysztal = 15 * 1,5 ^ ( Poziom - 1 )


    Kopalnia kryształu:

    Metal = 48 * 1,6 ^ ( Poziom - 1 )
    Krysztal = 24 * 1,6 ^ ( Poziom - 1 )


    Wytwórnia deuteru:

    Metal = 225 * 1,5 ^ ( Poziom - 1 )
    Krysztal = 75 * 1,5 ^ ( Poziom - 1)


    Elektrownia słoneczna:

    Metal = 75 * 1,5 ^ ( Poziom - 1 )
    Krysztal = 30 * 1,5 ^ ( Poziom - 1 )


    Elektrownia fuzyjna:

    Metal = 900 * 1,8 ^ ( Poziom - 1 )
    Krysztal = 360 * 1,8 ^ ( Poziom - 1 )
    Deuter = 180 * 1,8 ^ ( Poziom - 1 )


    Koszt rozbudowy wszystkich innych budynków podwają się z każdym poziomem.

    Wynik zaokrąglamy w dół do najbliższej liczby całkowitej.



Koszt rozbudowy n-poziomów budynku

    Wzór przedstawia ile trzeba wydać razem surowców, żeby wybudować budynki od poziomu "PzmD" do poziomu "PzmG" (włącznie z tymi poziomami). Jeżeli podstawi się PzmD = PzmG to otrzyma się wyżej opisany wzór na Koszt rozbudowy budynku.

    Ogólny wzór:

    Surowiec = KPP * Wsp ^ ( PzmD - 1 ) * ( Wsp ^ ( PzmG - PzmD + 1 ) - 1 ) / ( Wsp - 1 )

    gdzie odpowiednio:

    KPP - koszt pierwszego poziomu (podstawia się metal, kryształ lub deuter)
    Wsp - współczynnik
    PzmD - poziom dolny
    PzmG - poziom górny

    KPP i Wsp dla konkretnych budynków:

    Kopalnia metalu:

    Metal = 60 ; Krysztal = 15 ; Wsp = 1,5

    Kopalnia kryształu:

    Metal = 48 ; Krysztal = 24 ; Wsp = 1,6

    Wytwórnia deuteru:

    Metal = 225 ; Krysztal = 75 ; Wsp = 1,5

    Elektrownia słoneczna:

    Metal = 75 ; Krysztal = 30 ; Wsp = 1,5

    Elektrownia fuzyjna:

    Metal = 900 ; Krysztal = 360 ; Deuter = 180 ; Wsp = 1,8

    Dla wszystkich innych budynków (KPP należy sprawdzić w Cenniku):

    Wsp = 2

    Uwaga: Powyższy wzór można zastosować również do badań, Wsp = 2 (oprócz Rozwój grawitonów).

    Wynik zaokrąglamy w dół do najbliższej liczby całkowitej.



Czas budowy i badania

    Wynik zaokrąglamy w dół do najbliższej liczby całkowitej.

    Statku lub obrony:

    CzasSO = 3600 * ( Metal + Krysztal ) / ( 2500 * ( PoziomStoczni +1 )) * 0,5 ^ PoziomFabNanit

    Budynku:

    CzasBud = 3600 * ( Metal + Krysztal ) / ( 2500 * ( PoziomFabrRobot +1 )) * 0,5 ^ PoziomFabNanit

    Badania:

    CzasBad = 3600 * ( Metal + Krysztal ) / ( 1000 * ( PoziomLab +1 ))



Księżyc

    Maksymalna liczba pól:

    Mlp = ( Srednica / 1000 ) ^ 2

    Szansa zniszczenia księżyca:

    SzK = ( 100 - sqrt ( Srednica ) ) * sqrt ( liczba_GS )

    Szansa, że Gwiazda(lub Gwiazdy) Śmierci zostanie zniszczona:

    SzGs = sqrt ( Srednica ) / 2



Koszt burzenia budynku

    X jest wartością o jaką zwiększają się koszty kolejnego poziomu burzonego budynku (jest to wartość w nawiasie po nazwie budynku w Cenniku i wynosi od 1,5 do 2 w zależności od rodzaju budynku). Spnp to surowce potrzebne na zbudowanie tego poziomu.

    Kbb = Spnp / x



Szczątki ze zniszczonej floty tworzące PZ

    Mpb (Kpb) to metal (kryształ) potrzebny na zbudowanie zniszczonej floty.

    PZ = 30% * Mpb + 30% * Kpb



Autonaprawa obrony

    Każda zniszczona struktura obronna ma 70% szansy na naprawę od razu po bitwie.



Energia satelity

    Nie przekracza 50 (nieraz 52).

    EnS = MaxTempPlanety / 4 + 20



Zasięg falangi czujników

    Zasięg obliczany jest w układach.

    ZFc = PozFalangi ^ 2 - 1



Zasięg rakiet międzyplanetarnych

    Zasięg obliczany jest w układach. PNi to poziom Napędu impulsowego.

    ZRmp = PNi * 2 - 1

    Uwaga: przy PNi = 0 zasięg jest ograniczony do układu, w którym wybudowany jest Silos rakiet.



Prawdopodobieństwo zniszczenia statku lub obrony

    Prawdopodobieństwo zniszczenia statku lub obrony zależy od wielkości uszkodzeń podczas walki, od momentu otrzymania 30% obrażeń.

    Np. 40% uszkodzenia opancerzenia to 40% prawdopodobieństwa zniszczenia statku lub budynku obronnego.



Legenda:
x^y - potęgowanie, np. 3^2=9
sqrt(x) - pierwiastkowanie, np. sqrt(9)=3


Strona główna


online: 01 :: max: 18 (18.02.2024 17:14)